Oscar Daniel Rodríguez Jiménez

Supremacía Alienígena

Descripción

El concurso “Supremacía Alienígena” de Cartoon Network fue una emocionante competición a nivel nacional dirigida a los televidentes del canal. Esta iniciativa, que se desarrolló a lo largo de un mes, planteó desafíos semanales a cada participante, ofreciendo una experiencia interactiva y envolvente.

Contexto

Cartoon Network, un canal de renombre internacional, se destaca en el mercado infantil con su alcance global. Con una sólida presencia, esta marca es ampliamente reconocida por su programación diversa y atractiva.


Para abordar el desafío de Cartoon Network, nos enfrentamos a la tarea de crear contenido atractivo y accesible para su audiencia principal, los niños. Fue necesario diseñar juegos que se alinearan con los personajes de las caricaturas, fueran fáciles de entender y mantuvieran el interés de los niños. La clave estaba en proporcionar una experiencia divertida y atractiva que resonara con el público objetivo.


Se desarrolló un conjunto de juegos interactivos que se alinearan con los personajes y la temática de las caricaturas transmitidas por el canal. Estos juegos fueron diseñados con una interfaz amigable y fácil de entender para los niños, asegurando así una experiencia divertida y atractiva. 

Investigación

Se llevaron a cabo estudios de usabilidad y preferencias de los niños en cuanto a juegos interactivos, además de investigar las características y elementos más atractivos de las caricaturas transmitidas por Cartoon Network. Este enfoque permitió adaptar el diseño y la temática de los juegos para garantizar que fueran atractivos y apropiados para el público infantil, asegurando así una experiencia positiva y divertida para los participantes.

Ideación

Se implementó un enfoque creativo en los desafíos semanales para mantener la participación durante el mes del concurso. La combinación de elementos visuales atractivos, juegos interactivos y una estructura de desafíos entretenidos contribuyó al éxito del proyecto.

Conclusiones

La iniciativa logró involucrar activamente a la audiencia a lo largo de un mes, cumpliendo con los objetivos de entretenimiento y participación que se buscaban. La conclusión fue positiva, destacando la efectividad de diseñar contenidos interactivos adaptados a las preferencias y características del público infantil de Cartoon Network.